Travian Club~強哥新手協助指南 Part-3兵種效益篇
每日貼心小教學:
各族兵種效益表如下~
雖然遊戲早期資源少~
但到了後期
當資源不是問題時~
兵力反倒受限於糧食極限
因此我們以下面兩數值來排列前三名~
早期(資源效益):
攻擊力或防禦力╱生產所耗資源(木+磚+鐵+米)
後期(耗糧效益):
攻擊力或防禦力╱維持所耗的糧
A.羅馬:
攻擊力~
資源效益:
帝國兵 11.67 > 古羅馬 9.09 > 帝國騎士8.51
耗糧效益:
帝國兵 70 > 將軍騎士45 > 古羅馬&帝國騎士 40
防步~
資源效益:
禁衛兵 14.13 > 古羅馬 7.95 > 帝國兵 6.67
耗糧效益:
禁衛兵 65 > 古羅馬 40 > 古羅馬 35
防騎~
資源效益:
古羅馬 11.36 > 禁衛兵 7.61 > 將軍騎士 4.84
耗糧效益:
古羅馬 50 > 禁衛兵 35 >將軍騎士 26.25
結論:
羅馬不是「騎士」的種族
騎士只是浪費資源消耗糧~
除了走路速度較快,其他並不划算~
適合當成快速突擊部隊~
各族兵種效益表如下~
雖然遊戲早期資源少~
但到了後期
當資源不是問題時~
兵力反倒受限於糧食極限
因此我們以下面兩數值來排列前三名~
早期(資源效益):
攻擊力或防禦力╱生產所耗資源(木+磚+鐵+米)
後期(耗糧效益):
攻擊力或防禦力╱維持所耗的糧
A.羅馬:
攻擊力~
資源效益:
帝國兵 11.67 > 古羅馬 9.09 > 帝國騎士8.51
耗糧效益:
帝國兵 70 > 將軍騎士45 > 古羅馬&帝國騎士 40
防步~
資源效益:
禁衛兵 14.13 > 古羅馬 7.95 > 帝國兵 6.67
耗糧效益:
禁衛兵 65 > 古羅馬 40 > 古羅馬 35
防騎~
資源效益:
古羅馬 11.36 > 禁衛兵 7.61 > 將軍騎士 4.84
耗糧效益:
古羅馬 50 > 禁衛兵 35 >將軍騎士 26.25
結論:
羅馬不是「騎士」的種族
騎士只是浪費資源消耗糧~
除了走路速度較快,其他並不划算~
適合當成快速突擊部隊~