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電玩遊戲廠商的思維這幾年都沒進步

電玩遊戲廠商的思維這幾年都沒進步

下面稍微比較一下PC(個人電腦)與電視遊樂器的優劣:


PC:可更新設備,任何一種設備故障只要換掉該設備,不用整台換掉,全世界個人電腦數量約略是「電視遊樂器」的10000倍以上,
功能不只遊戲。

電視遊樂器:專門為玩遊戲而設計的機器,不複雜,具有單一性,但如果某樣設備壞掉極有可能整台需要換掉


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大家來看看這幾年最賣座的幾款遊戲,幾乎都是電視遊樂器獨佔的(FF13 魔兵驚天錄 生死格鬥 鐵拳 Halo 超級瑪莉歐 等等
),其實這種「獨佔」的遊戲等於是浪費地球資源,軟體業者如果推出跨平台,不但可以賺更多,也可以拓展
遊戲族群,目前電玩軟體製造業者很容易跟「主機掛勾」的方式來出售,如ff13獨佔ps3 halo獨佔xbox 360 、超級瑪莉歐獨佔wii
等方式,事實上這種思維很落後也很不切實際,畢竟全世界電腦用戶比電視遊樂器多太多,如果怕盜版,不如學習
星海爭霸2 或是採用「線上認證」(如軒轅劍5外傳)等方式,可有效且免成本(遊戲主程式直接放在網路上下載即可),這種方式,能夠讓更多人有能力,也有意願玩到好遊戲,如此遊戲製作水平一定可以更加提昇。


期待有天,能在pc上面玩到火辣的生死格鬥...
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