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視頻遊戲50年

電子遊戲無處不在,無論在家裡、在工作中或在商場,無論青年人還是老年人都樂意玩。電子遊戲已經影響到了全球的社會和文化,改變了人們的娛樂、學習以及相互聯系的方式。

據TechNewsDaily報導,紐約州羅切斯特的國立博物館電子遊戲歷史國際交流中心(ICHEG)主任,喬恩•保戴森(Jon-PaulDyson)介紹了電子遊戲的發展歷史。

第一台以計算機為基礎的視頻遊戲,Spacewar遊戲是由麻省理工學院學生史蒂夫•羅素於1961年發明的。不幸的是,除非你有一臺電腦主機,否則,你沒有辦法玩這個游戲。

戴森說:「第一個家庭視頻遊戲系統是MagnavoxOdyssey」。這個互動視頻遊戲讓玩家打網球和玩其它遊戲。它雖然開闢了新的領域,把電子遊戲移出了實驗室,可是它不是一個大賣家。但它確實為Atari’sPong,一種電子台球游戲提供了靈感。

Atari’sPong是1972年以投幣式街機遊戲出現的。一經問世,便很受歡迎。此種遊戲的家庭版發布於1975年。

雅達利(Atari)還發明了1977年問世的Atari2600視頻計算機系統(VCS)。遊戲使用了色彩,操縱桿遊戲控制器。它很快成為行業先鋒,使數以百萬計的美國人成為家庭視頻遊戲玩家。

1980年,推出了吃豆人(Pac-Man)。「吃豆人是第一個真正的人物視頻遊戲。」戴森說。「這是人們真正認同的第一個。」兩年後其同胞姐妹,吃豆人女士(Ms.Pac-Man)成為最暢銷的街機遊戲。

未來數年,是電子遊戲業的休眠期。1987年俄羅斯出口了計算機為基礎的遊戲——俄羅斯方塊(Tetris)。俄羅斯方塊標誌著一個里程碑,因為這是第一個真正成功的「休閒」遊戲,無需指導,人們很容易直觀地了解怎麼玩。

1985年,視頻遊戲產業從谷底升上來,任天堂推出了任天堂娛樂系統(NintendoEntertainmentSystem(NES)。它還推出了一個名為超級馬里奧(Mario)的遊戲,直到2009年,一直是最暢銷的視頻遊戲,至今,馬里奧還沒有顯示任何過時的跡象,遊戲今天仍然好玩。任天堂幫助振興了視頻遊戲產業,使任天堂到今天還扮演著重要角色。

在1990年,微軟公司將其經典紙牌遊戲(Solitaire)和Windows3.0推上市。紙牌遊戲幫助新使用電腦用戶靈活使用鼠標。此遊戲一經問世,便風靡了全球。

1993年,遊戲行業因為暴力的級別而捲入了爭論,如真人快打(MortalKombat)和厄運(Doom),其中有剝開被擊敗者的心臟或脊椎慶祝勝利的情景。

華盛頓和美國參議院就視頻遊戲的暴力行為舉行聽證會,產生了娛樂軟件分級委員會把遊戲分級,如「E表示每個人都可以玩」。現在,每場比賽都有明確的分級。

2000年,賴特(WillWright)的模擬遊戲(Sims)問世后,玩電子游戲的人更多了。賴特,另一個傳奇式遊戲設計師,把女性們也帶進了遊戲世界。戴森說,模擬遊戲很快成為女性中最流行的遊戲。

2006年,任天堂的Wii進一步擴大了玩家。它創造了一個全新的、直觀控制器。它的銷售超過了微軟的Xbox360和索尼的PlayStation3,成為世界在這一行業的領導者。

在2007年,蘋果的iPhone也是一個轉折點,使得電子遊戲更普及、更便利、更無處不在。

戴森說,去年流行的遊戲FarmVille,應用在Facebook上。它更是受歡迎的社交網絡,已成為擁有超過8,270萬活躍用戶的Facebook上的行業領導者,在今年2月,超過22萬玩家。

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