有空的人瞧瞧我的企畫

我說一下故事的想法
遊戲的部份比較像真三國無雙多人連線版
也可以使用搖桿遊戲
最主要的是ONLINE外家可以單機遊戲的劇情
比較像是暗黑二的玩法
我打算把三國的歷史人物的靈魂散落在北宋降生
遼金宋戰爭期間一直到12面金牌
招回岳飛等一系列劇情
包括當時跟韓國三國時代以及廉倉幕府的日本關係
所以不算是RPG只能算ARPG
也就是說玩家的即時互動+養成+解任務

當然故事中的靈魂轉生不一定是男的或者是女的
只是男女都會擁有武將預設的能力
也就是說男生或女生都不一定是三國時代的性別
但是卻擁有在三國時身份的能力

如果是這樣的劇情呢?
我正打算寫企畫所以想問問大家的意見
其實我的想法是做一款揚名海外的本土遊戲
可惜我在日本做的到台灣都是寶
在台灣做的根本都沒人要買
很無奈明明是一樣的東西價值差好多
不過我想我還是會堅持下去的
如果撐的著的話..一_一
============================================
以下是原本的大綱想法

自從東漢末政局不穩,漢朝末年公元一百九八年,宦官殘暴不仁,使得人民不得不造反,因此張角起義,不到十天便震動天下,大將軍何進建議說教各州令兵守備,在幽州,太守劉焉招募兵士,因此劉備和關羽以及張飛稱兄道弟一同打黃巾賊,討伐黃巾賊的有孫堅、曹操、董卓等等,一同攻打黃巾賊,最後黃巾賊雖然兵多,但沒有將,所以雖有訓練,但在官兵的猛烈攻擊之下,終於敗北了,但黃巾賊雖除,宦官卻未除,所以禍害也一個跟著一個來,也掀起了近百年的戰爭,但也由於如此以至於天下群雄割據進而成就了一步創造偉大的三國歷史,然而在歷經常久的爭鬥許多在三國時代的武將靈魂因而無法安息,傳說三國時代的偉大武將靈魂化做了無數的魂之玉散落在各個武將轉世的家族之中,而家族的繼承人也繼承了武將的精神以及能力,相對的也必需要承受無可避免的宿命之爭!
而面對新戰國時代的來臨背負著古代武將宿命的你,將為了取得天下霸權而盡情的揮灑你的才能吧!

如果我把三國時代的人物轉生為現代的人來進行遊戲
那麼你們會覺得有趣嗎?
比如把張飛關羽呂蒙都變轉生為女生的角色
如果是這樣的話你們想玩看看嗎?
  • 忘了說美術風格

    我想知道的是類似
    真三國無雙那種漂亮版或者是可愛版的?
    那一種女生或男生比較喜歡玩?

    沒人有空阿..@_@
  • 你剛剛好像有PO過,不過我沒很認真回答@@
    現在來真的....
    看了一下你虛線上面的部分。你好像是要做跨時代的故事嗎?感覺劇情很龐大ㄟ,挺冒險的!這樣要串連故事大概也要先說服死忠的三國迷吧@@
    而且你要怎要定位這遊戲呢?

    至於虛線下面的部分,我的接受度大概蠻低的!

    不好意思ㄋ^^"
    參考看看!!

  • 在遊戲基地或巴哈做市調會不會比較好=  =

    玩遊戲的女生原本就不多

    這邊有在玩遊戲的女生應該更不多...

    (我一名=.=)

    多半都是男生...
  • 註:

    所謂的美術風格應該配合劇情風格

    不好意思,都舉RPG,不過你應該也熟

    像是軒轅劍4的墨水畫風格我個人很喜歡,

    算是一種新的嘗試,不過獲得的評價兩極

    一般來說可愛版的做ARPG我覺得有點不倫不類

    還是成熟漂亮的感覺適合

    當然你能找到利害的美術製作去融合兩種風格是還不賴

    像我最近剛玩畢的幻想三國志2

    就屬於可愛+漂亮風格

    不過他整體色系太鮮豔了

    我覺得有點膩

    你也可以考慮歐美RPG的陰鬱寫實風

    像是最出名的FALLOUT2和Planescape:  Torment
  • 寂寞.妍謙的話:
    在遊戲基地或巴哈做市調會不會比較好=    =

    玩遊戲的女生原本就不多

    這邊有在玩遊戲的女生應該更不多...

    (我一名=.=)

    多半都是男生...
    =========================
    如果可以讓不懂或不愛遊戲的人願意加入討論
    那麼我的開發才是有意義的
    例如大家都在搶同一個市場同一群人
    同一塊大餅那麼我想遊戲市場只會越來越小而已吧?
  • 悉達多的話:
    你剛剛好像有PO過,不過我沒很認真回答@@
    現在來真的....
    看了一下你虛線上面的部分。你好像是要做跨時代的故事嗎?感覺劇情很龐大ㄟ,挺冒險的!這樣要串連故事大概也要先說服死忠的三國迷吧@@
    而且你要怎要定位這遊戲呢?

    至於虛線下面的部分,我的接受度大概蠻低的!

    不好意思ㄋ^^"
    參考看看!!
    ========================================
    有點冒險是沒錯但是如果都是一樣的素材
    我想才會讓人感覺到厭煩吧?
    市面上的online  game  我想少說就有10套是跟三國有關的
    如果要再用歷史素材當主題必需要創造新的歷史才可以
    甚至把三國的精神搬到另一個時空都是我的想法之一
    一再再的重複製作主題再作一個三國online的遊戲
    那麼你覺得那一種會比較冒險?
  • 長谷川隆的話:

    如果可以讓不懂或不愛遊戲的人願意加入討論
    那麼我的開發才是有意義的
    例如大家都在搶同一個市場同一群人
    同一塊大餅那麼我想遊戲市場只會越來越小而已吧?
    =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =

    嗯=  =

    關於這點剛好我做過關於韓國遊戲生態的報告

    這個問題就跟食品市場會不會萎縮或是要不要到沙漠賣防曬油一樣

    可以說有定論也可以說沒有

    不過看您的感覺是滿有信心的

    也不像是真要討論或傾聽=.=

    我所知的能提出建議的都建議了

    您可以參考參考
  • 寂寞.妍謙的話:
    註:

    所謂的美術風格應該配合劇情風格

    不好意思,都舉RPG,不過你應該也熟

    像是軒轅劍4的墨水畫風格我個人很喜歡,

    算是一種新的嘗試,不過獲得的評價兩極

    一般來說可愛版的做ARPG我覺得有點不倫不類

    還是成熟漂亮的感覺適合

    當然你能找到利害的美術製作去融合兩種風格是還不賴

    像我最近剛玩畢的幻想三國志2

    就屬於可愛+漂亮風格

    不過他整體色系太鮮豔了

    =======================================
    所謂的風格是符合角色特性而設計的
    當然色系會偏向2.5D也就是說
    會採用3D的模作精緻的角色
    跟卡通動畫內的品質會差不多
    高品質的遊戲角色是我覺得最好的做法
    畢竟3D做的再好效能不行還是沒辦法玩
    因為我才打算用3D角色2.5D呈現圖來設計
    希望把遊戲內主角做到細膩為要求
    至少寫實風..我個人是覺得喜歡的人太少了
    大家還是在意遊戲流暢跟效能
    所謂的寫實設計不過是想節省效能的做法
    畢竟如果在電腦上玩真三國無雙TV版肯定跑不動
    因為除非你電腦效能很好不然就只能玩修改過的
    PC版了
  • 寂寞.妍謙的話:
    長谷川隆的話:

    如果可以讓不懂或不愛遊戲的人願意加入討論
    那麼我的開發才是有意義的
    例如大家都在搶同一個市場同一群人
    同一塊大餅那麼我想遊戲市場只會越來越小而已吧?
    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =

    嗯=    =

    關於這點剛好我做過關於韓國遊戲生態的報告

    這個問題就跟食品市場會不會萎縮或是要不要到沙漠賣防曬油一樣

    可以說有定論也可以說沒有

    不過看您的感覺是滿有信心的

    也不像是真要討論或傾聽=.=

    我所知的能提出建議的都建議了

    您可以參考參考
    ======================================
    不不~我只是想考慮用這樣的提材
    畢竟我發現很多用戶都不斷的被開發出來
    但是開發者都是國外的廠商
    國內只有一群追隨者
    這對於有五千年文化的民族是一種恥辱
    畢竟日韓文明也都不過兩千年
    發展跟腹地又沒我們大
    為什麼我們就比人差
    所以才會想用這樣的提材來看看是否有辦法創造新的遊戲歷史被注意到
    當然我也考慮過水滸傳online之類的可惜太陽剛
    遊戲也很重陰陽調和
    比如你說有了女生玩家會少了男性
    其實遊戲的開發大部分都可愛的
    原因就是要吸引女性玩家
    有了女性男人就跟蒼蠅一樣趕也趕不走
    天堂的黑妖白妖一堆玩網路遊戲的女朋友
    幾乎都用這兩種只有少部份用公主
    再找天堂的紅是因為男女比例
    已經快平均了所以才會穩定
    例如RO女性一度比男性還多
    所以女性不玩了男人也不怎麼玩了
    才不斷的拿錢辦活動遊戲代理商是很苦的
    還要看國外代理商的眼色
    我在國外也看多了台灣人真的還蠻怪的
    國產賣給他不要就是不要
    國外有一堆BUG只要人數做出來不管賺不賺
    一定一定會買還花大錢買了求人還愛改不改的
    所以真的很希望能做款好遊戲
    如果有好點子可以拿出來討論就更好嚕~^^
  • 長谷川隆的話:
    所謂的風格是符合角色特性而設計的
    當然色系會偏向2.5D也就是說
    會採用3D的模作精緻的角色
    跟卡通動畫內的品質會差不多
    高品質的遊戲角色是我覺得最好的做法
    畢竟3D做的再好效能不行還是沒辦法玩
    因為我才打算用3D角色2.5D呈現圖來設計
    希望把遊戲內主角做到細膩為要求
    至少寫實風..我個人是覺得喜歡的人太少了
    大家還是在意遊戲流暢跟效能
    所謂的寫實設計不過是想節省效能的做法
    畢竟如果在電腦上玩真三國無雙TV版肯定跑不動
    因為除非你電腦效能很好不然就只能玩修改過的
    PC版了
    =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =  =


    我們說的不是同個東西吧~"~

    2.5D是必然是趨勢,現在市面也都是2.5D比較多

    我所謂的色系跟風格是純粹指美術範疇

    是針對您對設計風格的提問回答

    也就是很鮮豔的觸感,適合漂亮精緻風格

    很寫實的血腥觸感,適合陰鬱的風格

    我提到的寫實不是你說的寫實

    當年FALLOUT2是賣翻天的

    其細膩的觸感也是日韓風格難以比擬的
  • 寂寞.妍謙的話:


    我們說的不是同個東西吧~"~

    2.5D是必然是趨勢,現在市面也都是2.5D比較多

    我所謂的色系跟風格是純粹指美術範疇

    是針對您對設計風格的提問回答

    也就是很鮮豔的觸感,適合漂亮精緻風格

    很寫實的血腥觸感,適合陰鬱的風格

    我提到的寫實不是你說的寫實

    當年FALLOUT2是賣翻天的

    其細膩的觸感也是日韓風格難以比擬的
    =====================================
    其實是3D才被稱做主流
    現在市面上的商品3D居多包含
    魔獸ONLINE  天堂2  金庸二  ROSE  飛天等等
    其實大家都認為運用新技術才會是趨勢
    可是無奈的是如果玩家的電腦跑不動就是跑不動
    做再漂亮也沒用這一點才會說要運用2.5D
    至於妳說的寫實血腥觸感跟陰鬱風格
    我想玩遊戲是快樂的
    我大概還是會朝漂亮精緻風格規劃吧!
    也可能是日本待久了總覺得漂亮可愛的人物
    看起來比較舒服

    可是我問的是題材有趣嗎?
    美術當然重要但是靈魂更重要呀!!
    企劃是遊戲的靈魂呢!!
  • 老三國通常是為了三國遼闊的歷史與名人
    扮演三國人或是與他們共事
    才喜歡玩ex.KOEI
    就是要打赤壁就是要七出岐山

    時空背景搬掉只剩"靈魂"跟三國有關??
    所以對老三國吸引力太低了

    看起來也不是某"幻?三???"用美男風騙媚妹玩

    我個人不看好

    以上
  • ㄎㄎ~~~  只要看到"三國"的遊戲  我都不玩  @"@ 
    因為  太複雜了!  而你的企劃又綜合了  時代跟名人
    對於  我們這種對歷史沒興趣的  小朋友  是沒有什麼太大吸引力的

    目前  我有在玩的有  RO  RF  WOW  漸漸的  我也玩3D遊戲
    玩過不少遊戲  2.5D的遊戲固然跑的順精美可愛 
    但是玩的全3D引擎的遊戲之後  漸漸的發現  這才是我要的感覺

    至於遊戲企劃部分  不巧的!  我也作過類似的專題
    不過  我是畢業製作  做遊戲企劃  @"@  小巫見大巫了~~~

    我個人是偏向  神話傳奇的角度去著手  結合東西發生的大事
    @"@  我還為此寫了一本小說勒! 

    說真的  太歷史性的遊戲  好像不太能吸引女玩家 
  • 單就所謂本土遊戲的問題回覆

    或許你有某種崇高的理念吧
    不過我覺得能賣才是重要的
    重點是做出來的是國人或外國人
    就算你作出來後從日本發行
    也沒關係吧
    就像李安去好萊鎢拍臥虎藏龍
    人家還是覺得那是中國片

  • 真實謊言的話:
    可以用全新的故事啊...
    三國看太多挺膩的...
    如果要玩戰略應該做不過    KOEI    ?

    做    RPG    的話..可以設定新的故事...
    新舊融合得好的話,也不是什麼大的創意...
    融合得不好的話..不過又是一個抄不好的敗筆...
    ===========================================
    我的確是想融合古代三國的角色
    創造新的遊戲故事架構
    甚至是全新的風格
    三國故事題材多又膩的
    但是三國的人物非常知名
    所以才會想把那種感覺給抓出來
    或許遊戲名稱不是三國但是也會有三國的特色
    如果是創造一段新的歷史讓三國的人重生
    這樣會有趣一點嗎?
  • 愛上沉默的話:
    ㄎㄎ~~~    只要看到"三國"的遊戲    我都不玩    @"@   
    因為    太複雜了!    而你的企劃又綜合了    時代跟名人
    對於    我們這種對歷史沒興趣的    小朋友    是沒有什麼太大吸引力的

    目前    我有在玩的有    RO    RF    WOW    漸漸的    我也玩3D遊戲
    玩過不少遊戲    2.5D的遊戲固然跑的順精美可愛   
    但是玩的全3D引擎的遊戲之後    漸漸的發現    這才是我要的感覺

    至於遊戲企劃部分    不巧的!    我也作過類似的專題
    不過    我是畢業製作    做遊戲企劃    @"@    小巫見大巫了~~~

    我個人是偏向    神話傳奇的角度去著手    結合東西發生的大事
    @"@    我還為此寫了一本小說勒!   

    說真的    太歷史性的遊戲    好像不太能吸引女玩家   

    =================================================
    我不喜歡把遊戲做的太歷史
    因為我知道現在的玩家有深度的不多
    作的太歷史只會變的很經典
    可是一點都沒有可能賺到錢
    至於你說的3D  2.5D也是3D
    不同的是用3D引擎跑2D的模型所以才會叫2.5D
    你說3D才是你要的這個我也認同
    可是很多人電腦根本跑不動
    所以如果就商業考量我還是會用2.5D佔領大眾市場
    比較有機會
    ===================================
    時代或者名人是創造出來的
    關羽跟安塔瑞斯是一樣的角色
    只要你讓很多人知道不管他名字叫啥
    都一樣會很出名跟歷史應該是沒關係的吧?
  • 當然故事中的靈魂轉生不一定是男的或者是女的
    只是男女都會擁有武將預設的能力
    也就是說男生或女生都不一定是三國時代的性別
    但是卻擁有在三國時身份的能力
    ---------------------------------------
    基本上你的構想是蠻新鮮的..
    用輪迴的方式來帶出人物及劇情的想法蠻特別的..

    不過提到在轉生之後..不一定會是男或女..
    就有點怪怪的..雖然有隱含未知的期待..
    但是玩家選擇關公的靈魂..
    就是希望像關公般勇猛威嚴的武將..
    結果轉生卻變成女生...說真的..有點奇怪..
    如果我玩到這遊戲..光轉生這部份..
    我可能就會重複登入轉生到我要的性別為止...

    另外我個人覺得..三國歷史人物..對女生來說.
    吸引力實在不大..

    不過你希望能發展一套台灣自創的遊戲精神..
    真的要給你拍拍手.....加油....^^
  • 非遜的話:
    老三國通常是為了三國遼闊的歷史與名人
    扮演三國人或是與他們共事
    才喜歡玩ex.KOEI
    就是要打赤壁就是要七出岐山

    時空背景搬掉只剩"靈魂"跟三國有關??
    所以對老三國吸引力太低了

    看起來也不是某"幻?三???"用美男風騙媚妹玩

    我個人不看好

    以上
    =============================
    就是不想跟他們搶市場所以才想創新的呀..^^
  • 寶兒的話:
    當然故事中的靈魂轉生不一定是男的或者是女的
    只是男女都會擁有武將預設的能力
    也就是說男生或女生都不一定是三國時代的性別
    但是卻擁有在三國時身份的能力
    ---------------------------------------
    基本上你的構想是蠻新鮮的..
    用輪迴的方式來帶出人物及劇情的想法蠻特別的..

    不過提到在轉生之後..不一定會是男或女..
    就有點怪怪的..雖然有隱含未知的期待..
    但是玩家選擇關公的靈魂..
    就是希望像關公般勇猛威嚴的武將..
    結果轉生卻變成女生...說真的..有點奇怪..
    如果我玩到這遊戲..光轉生這部份..
    我可能就會重複登入轉生到我要的性別為止...

    另外我個人覺得..三國歷史人物..對女生來說.
    吸引力實在不大..

    不過你希望能發展一套台灣自創的遊戲精神..
    真的要給你拍拍手.....加油....^
    ==============================================
    基本上三國的歷史人物是你無法去扮演的
    因為他們有他們的特色
    也就是說那些所未的三國英雄人物是認務的NPC
    所以說你可以取得關公般武將的勇猛
    可是你的人物卻可以自己選擇
    例如美麗的女人或者是帥氣的法師或是可愛的角色
    也就是說用你所創造的人物透過任務或者破解關卡
    取得武將的魂之玉藉此取得三國武將的能力爭奪霸權
    也就是創造一段類似神話的虛擬歷史

    所以我所謂的轉生不一定是男或者是女是指NPC
    我可以能把遊戲中擁有關公能力的角色設計成女的
  • 像是暗黑二的玩法
    這點我很欣賞(因為我不喜歡玩線上遊戲)
    但是你的企畫太複雜&抓不到重點&主軸
    目標客群&宣傳重點在哪???

    我看起來重點"靈魂轉生不一定是男的或者是女的"
    &"擁有三國人物的能力"
    &"把三國時代的人物轉生為現代的人來進行遊戲"
    &"把張飛關羽呂蒙都變轉生為女生的角色"

    但是你的重點我都不喜歡耶!如果是我,應該會想一直試到我想玩的人物為止,這樣就失去原訂之意義了
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